vývoj budov
nejprve vyvyne náš desinger na základě velikosti náčrt jednoho skicu a udělá si představu o tom, jak by ta stávající budova ve světě gothic 3 mohla fungovat. Při tom dělá mno�ství rozmý�lení: jaká stavební hmota a metoda je ve světě k dispozici? Jaký smysl má budovu postavit? Jestli je vše vyjasněno a jak se lidem líbí.  
Z tohoto velkého návrhu se stane kresba z různými zornými úhly:    tyto nákresy jsou pro nás 3d umělce velmi důležité! Na základě průčelí a bočního pohledu   můžeme stanovit siluetu budovy a perspektivní pohled udělá dojem, jak objekt asi bude   působit konečným dojmem
v 3d softwaru bude potom budován 3d model  sestavěn s polygonů. Geometrická soustava z čar uvede definovaný  wireframe nejprve do pozice 3d rovinového prostoru
bohatství detalů u 3d objektů  je v gothicu 3 mnohem větší než u předchozí hry (gothic 2)
tento dům je například desetkrát komplexnější než nesrovnatelný dům z gothic 2!
Sranda je v tom, že má více než 21 000 polygonů! Pohlédněte na můj displej jednoduchým klikem vpravo! Stavení bylo vybudováno s pomocí 3D-programu  3D STUDIO MAX. na screenshotu múžete vidět  linie z wireframe (s.o.), jak je z boku rozsahově vyplněn.
Zobrazením výše uvedeného 'flat shaded model', vznikne plocha nejprve nevýraz
ného, jednobarevného a vyplněněného domu.tím vzikne plastický dojem, 3
d-softvare již v této fázi správně vypustí na svět šedý, Plněný  polygon.
Realistický dojem bude ale na prvním místě, ačkoli tento jednobarevný objekt s texturam
tato budova je již hotová! Je hotový model a textury  a může být  s pomocí naším jednoduchým editorem vložen do světa gothic 3! Tam budou  potom ještě detaili jako jsou například  sudy, balkón, dveře a samozřejmě nějaké světlo.
Děkuji vám za váě zájem a hodně zábavi ze hraní,  další informace uveřejníme co nejdříve!

psal to nějakej:                        
Mario Röske
překládal pro vás:                   
ghost

zpět na preview