vývoj budov
nejprve
vyvyne náš desinger na základě velikosti náčrt jednoho skicu a udělá si
představu o tom, jak by ta stávající budova ve světě gothic 3 mohla
fungovat. Při tom dělá mno�ství rozmý�lení: jaká stavební hmota a
metoda je ve světě k dispozici? Jaký smysl má budovu postavit?
Jestli
je vše vyjasněno a jak se lidem líbí.
Z tohoto velkého návrhu se
stane kresba z různými zornými úhly:
v 3d softwaru bude potom budován 3d
model sestavěn s polygonů. Geometrická soustava z čar
uvede
definovaný wireframe nejprve do pozice 3d rovinového prostoru
bohatství detalů u 3d objektů
je v gothicu 3 mnohem větší než u předchozí hry (gothic 2)
tento dům je například desetkrát
komplexnější než nesrovnatelný dům z gothic 2!
Sranda je v tom, že má více než
21 000 polygonů!
Zobrazením výše uvedeného 'flat
shaded model', vznikne plocha nejprve nevýraz
ného, jednobarevného a
vyplněněného domu.tím vzikne plastický dojem, 3
d-softvare již v této
fázi správně vypustí na svět šedý, Plněný polygon.
Realistický dojem bude ale
na prvním místě, ačkoli tento
jednobarevný objekt s texturam
tato budova je již
hotová! Je hotový model a textury a může být s
pomocí naším
jednoduchým editorem vložen do světa gothic 3! Tam budou potom
ještě
detaili jako jsou například sudy, balkón, dveře a samozřejmě
nějaké
světlo.
Děkuji vám za váě zájem a hodně zábavi ze hraní, další informace
uveřejníme co nejdříve!
psal to
nějakej:
Mario Röske
překládal pro
vás:
ghost